VRAM (Video RAM) odnosi se na bilo koju vrstu memorije sa slučajnim pristupom (RAM) koja se posebno koristi za skladištenje slikovnih podataka za prikaz na računaru.
Svrha VRAM-a je osigurati nesmetano izvršavanje grafičkog prikaza.
Ovo je najvažnije u aplikacijama koje prikazuju složene teksture slike ili prikazuju 3D strukture zasnovane na poligonima.
Obično su to video igre ili programi za 3D grafički dizajn.
Sve vrste VRAM-a su posebni dinamički RAM (DRAM) aranžmani.
VRAM je međuspremnik između računarskog procesora i ekrana, koji se obično naziva međuspremnik.
Kada je potrebno slike poslati na ekran, procesor ih prvo čita kao podatke iz nekog oblika glavnog (ne video) RAM-a, a zatim ih zapisuje u VRAM.
Iz VRAM-a podaci se šalju na moderne ravne LCD ekrane, diode koje emitiraju svjetlost, u obliku digitalnih signala putem digitalnih video sučelja (DVI) ili video priključaka visoke definicije za multimedijsko sučelje (HDMI).
Ako je zaslon stariji model katodne cijevi ili je moderan zaslon sa starijim VGA (Video Graphics String) spojen na grafičku karticu, video signal se prvo pretvara u analogni signal pomoću RAMDAC-a (RAM Digital-to-Analog pretvarač), a signal se šalje na zaslon.
Prethodni oblik VRAM-a visokih performansi bio je dual-port, što znači da kada VRAM napiše novu sliku, procesor će očitati ekran iz VRAM-a kako bi osvježio trenutni sadržaj ekrana.
Dizajn sa dva porta bio je glavna razlika između RAM-a i VRAM sistema tokom 80-ih i 90-ih.
Vrste VRAM-a
- Multibank DRAM (MDRAM) je RAM visokih performansi razvijen od strane MoSys-a koji dijeli memoriju na više blokova od 32 KB ili pojedinačno dostupnih memorijskih blokova.
Tradicionalni VRAM je monolitan i može pristupiti cijelom međuspremniku okvira odjednom.
Imajući zasebnu memorijsku banku omogućava se istovremeni pristup, čime se poboljšavaju ukupne performanse.
MDRAM je također jeftiniji jer, za razliku od drugih oblika VRAM-a, kartice koje koriste MDRAM mogu se proizvesti s pravom količinom RAM-a za određenu rezoluciju bez potrebe za posjedovanjem nekoliko megabajta (MB). - Rambus DRAM (RDRAM) – Ovo je VRAM koji je dizajnirao Rambus i uključuje vlasničku sabirnicu koja ubrzava protok podataka između VRAM-a i međuspremnika okvira.
- Sinhroni grafički RAM (SGRAM) je sinhronizovan sa satom i relativno je jeftina video memorija.
SGRAM je jedna memorija za prijenos, s jednim portom, ali može djelovati kao memorija za dvostruki prijenos, dva porta, otvaranjem dvije memorijske stranice odjednom umjesto jedne stranice. - Window RAM (WRAM) – Ovo je VRAM vrlo visokih performansi, prenosivost je dvostruka (dva porta), a propusnost je oko 25% veća od VRAM-a, ali je cijena niža.
Ima značajke koje čine učinkovitijim čitanje podataka za upotrebu pri popunjavanju blokova i grafičkog teksta.
S odgovarajućim bojama, WRAM se može koristiti za vrlo visoke rezolucije.
Nije povezan na Microsoft Windows.
Upotreba VRAM-a
Savremene grafičke kartice koriste verziju SGRAM-a pod nazivom GDDR5.
Kao što ime govori, GDDR5 je RAM sa dvostrukom brzinom prijenosa, i sličan je DDR4 RAM-u sistema u modernim računarima.
Danas je jedina značajna razlika između VRAM-a i RAM-a mogućnost dual-port funkcionalnosti uobičajene u starijim verzijama namjenskog VRAM-a.
Za programe koji se oslanjaju na složene funkcije obrade podataka, količina VRAM-a na grafičkoj kartici nije toliko važna kao količina sistemske RAM memorije.
Savremene poslovne radne stanice mogu lahko završiti svoj posao bez grafičke kartice i obično koriste čip na matičnoj ploči koji dijeli sistemsku RAM memoriju za prikaz video zapisa.
Za programe za obradu grafike ili vrhunske video igre VRAM je bolji.
Trenutno možete kupiti grafičke kartice zasnovane na Nvidijinoj Titan X tehnologiji i 12 GB GDDR5 VRAM-a, koje mogu pokretati 4K video igre brzinom od 60 sličica u sekundi.
Važnost VRAM-a za igre
VRAM igra ključnu ulogu u performansama igara, poput smanjenja vremena učitavanja i poboljšanja kvalitete slike.
Određeni nivoi VRAM-a su potrebni za pokretanje igara u različitim rezolucijama.
Na primjer, prikaz igara u 1080p rezoluciji razlikuje se od prikaza igara u 4K rezoluciji, što zahtijeva više grafičke memorije.
Za uspješan prikaz slika visoke teksture ili teksture potrebno je više VRAM-a, a slika koju korisnik pokušava prikazati može preopteretiti VRAM i uzrokovati da GPU, grafička jedinica za obradu podataka, prelije podatke u RAM.
To može uzrokovati pogoršanje performansi.
RAM u odnosu na VRAM
Ukratko, VRAM je vrsta RAM-a.
RAM se odnosi na normalnu memoriju računara.
Druga vrsta RAM-a, nazvana Sinhroni RAM (SDRAM), ovisnost je računara o pokretanju programa, učitavanju operativnog sistema (OS) i izvršavanju zadataka.
VRAM je dio RAM-a, posvećen obradi grafičkih zadataka.
VRAM pohranjuje sve slike i grafičke podatke prikazane na ekranu računara, što pomaže u prikazu grafike glatko i ravnomjerno.
Veći VRAM kapacitet znači da se više grafičkih podataka može brže obraditi.
Veći kapacitet VRAM-a može pokrenuti bolje kadrove u sekundi, ekran i općenitu fizičku simulaciju u tehnologiji zasnovanoj na videu.
Grafičke kartice mogu biti opremljene različitim količinama VRAM kapaciteta.
Memorija sa slučajnim pristupom (RAM) odnosi se i na SDRAM i na VRAM i uobičajena je riječ za računarsku memoriju.
SDRAM, štapići koje ubacujete direktno u matičnu ploču, je ono što se obično naziva RAM.
Ovo je uređaj koji vaš računar koristi za učitavanje i upravljanje vašim operativnim sistemom i aplikacijama.
Video RAM (VRAM) je identičan RAM-u, ali se prvenstveno koristi za skladištenje grafičkih podataka.
Što više VRAM-a vaša grafička kartica ima, više podataka može da obradi u kraćem vremenskom periodu, što poboljšava stvari kao što su:
- Brzina kadrova
- Rendering
- Emulacija fizike
- Karakteristike teksture
